ترفيه‎

الأنمي يهزم الأبطال الخارقين بعد رهان "سوني" على الجيل الجديد

نشر
blinx
أعلن كيث لو غوي، رئيس شركة Sony Pictures Television، أن الأنمي وألعاب الفيديو سيقودان الموجة التالية من حقوق الملكية الفكرية في عالم الترفيه، في تحول كبير عن الهيمنة الطويلة لكلٍّ من مارفل ودي سي على صناعة السينما في هوليوود خلال العقدين الماضيين.
وقال لو غوي في كلمته خلال معرض MIPCOM في مدينة كان الفرنسية، الثلاثاء، إن "الملكية الفكرية لقصص مارفل ودي سي المصوّرة لن تختفي، لكنها لم تعد تحتل موقع الصدارة المطلق كما في السابق"، مشيرًا إلى أن شركة سوني تتمتع بموقع مميز للاستفادة من هذا التحول بفضل امتلاكها منصة بثّ الأنمي Crunchyroll وقسم ألعاب PlayStation.

نجاح "Demon Slayer" يُغري سوني

وتزامنت تصريحات لو غوي مع النجاح الكبير الذي حققه فيلم Demon Slayer: Infinity Castle، والذي أصبح أعلى فيلم أجنبي تحقيقًا للإيرادات في تاريخ شباك التذاكر الأميركي بإيرادات بلغت 128.6 مليون دولار داخل الولايات المتحدة، متجاوزًا الرقم القياسي الذي سجله فيلم Crouching Tiger, Hidden Dragon، فيما حقق الفيلم أكثر من 648 مليون دولار عالميًا، ليصبح خامس أعلى فيلم إيرادًا في عام 2025.
وقال لو غوي أمام جمهور المعرض:"فيلمان من بين أكثر خمسة أفلام تحقيقًا للإيرادات عالميًا هذا العام، Minecraft وDemon Slayer، يبرهنان على قوة ألعاب الفيديو والأنمي والموسيقى في جذب وإلهام الجماهير".
وأشار أيضًا إلى نجاح اقتباسات سوني من ألعابها الشهيرة، مثل The Last of Us على شبكة HBO، وTwisted Metal على منصة Peacock، واللذين حصدا إشادة نقدية واسعة ونسب مشاهدة مرتفعة.

الأنمي يحتل مكانة الأبطال الخارقين

ويأتي إعلان سوني في ظل تراجع اهتمام الجمهور بأفلام الأبطال الخارقين، إذ أظهر استطلاع حديث أن 29% من مشاهدي الأنمي في الولايات المتحدة قالوا إنهم اتجهوا إلى الأنمي لأنهم "سئموا التكميلات وإعادة الإنتاج في هوليوود مثل Star Wars وMarvel وDC".
كما شهدت إصدارات مارفل لعام 2025 تراجعًا ملحوظًا في الأداء التجاري، حيث انخفضت الإيرادات المحلية بمعدل 24.9% والعالمية بمعدل 44.9% مقارنة بالأجزاء السابقة.
وكانت سوني قد استحوذت على كرانشي رول من شركة AT&T عام 2021 مقابل 1.175 مليار دولار، ودمجتها مع Funimation لتأسيس ما وصفه لو غوي بأنه "قوة مذهلة في عالم الأنمي"، حيث تخدم المنصة اليوم أكثر من 120 مليون مستخدم مسجل في أكثر من 200 دولة.
وأكد لو غوي أن الشركة الأم اليابانية سوني متحمسة "بنسبة 1000٪" لمواصلة الاستحواذ على شركات جديدة في مجالي الأنمي وألعاب الفيديو، دعمًا لاستراتيجيتها الرامية إلى قيادة المرحلة المقبلة من تطور صناعة الترفيه العالمية.

حمل التطبيق

© 2025 blinx. جميع الحقوق محفوظة

© 2025 blinx. جميع الحقوق محفوظة