ألعاب

انتقام رقمي.. أتاري بدائي يلقّن الـAI درسا في الشطرنج

نشر
blinx
في تجربة طريفة جمعت بين التكنولوجيا الحديثة والتراث الرقمي، تمكّن جهاز "أتاري 2600" الكلاسيكي من التفوق على نموذج الذكاء الاصطناعي "تشات جي بي تي" التابع لشركة "OpenAI"، في لعبة شطرنج كلاسيكية ضمن محاكي للجهاز القديم.
المهندس التقني روبرت كاروسو، أجرى تجربة رقمية طريفة جمعت بين جيلين من التكنولوجيا، من خلال مواجهة بين جهاز "أتاري 2600" الكلاسيكي ونموذج الذكاء الاصطناعي "تشات جي بي تي" التابع لشركة OpenAI في لعبة الشطرنج.
نفّذ كاروسو التجربة خلال عطلة نهاية الأسبوع، مستخدمًا محاكي "Stella" لتشغيل لعبة الشطرنج الكلاسيكية "Video Chess" الخاصة بجهاز الأتاري على حاسوبه، ووضع تشات جي بي تي في مواجهة اللعبة. وجاءت الفكرة بعد محادثة دارت بينه وبين النموذج اللغوي حول تاريخ لعبة الشطرنج، ليقترح الأخير خوض مباراة ضد الأتاري.
وفقًا لكاروسو، كان يُتوقع أن تكون المواجهة تجربة ترفيهية خفيفة تسترجع ذكريات الماضي، إذ أن تقييمات اللاعبين تشير إلى أن لعبة Video Chess تمثل تحديًا مقبولًا للمبتدئين، وقد تُربك اللاعبين العاديين من المستوى المتوسط. لكن النتيجة جاءت مغايرة تمامًا، حيث تمكّن جهاز الأتاري، البالغ من العمر خمسين عامًا، من التفوق على نموذج الذكاء الاصطناعي.

كيف تمكن جهاز قديم من التفوق على ChatGPT؟

يعمل جهاز الأتاري 2600 بمعالج MOS 6507 بتردد 1.19 ميغاهرتز فقط، ويحتوي على ذاكرة عشوائية بسعة 128 بايت، وهو رقم يُعد ضئيلًا حتى مقارنة بأبسط الساعات الذكية في الوقت الحالي.

انتقام رقمي من السبعينيات.. الأتاري يهزم الذكاء الاصطناعي (أ.ف.ب)

مع ذلك، نجح هذا النظام البسيط الذي لا يُجيد التفكير سوى بحركتين مسبقتين في الشطرنج، في التفوق على نموذج متقدّم يعتمد على بنى حاسوبية هائلة ومراكز بيانات متطورة.

لماذا فشل الـAI أمام جهاز الأتاري؟

خلال المباراة، أظهر تشات جي بي تي صعوبة في التعرف على قطع الشطرنج، وارتكب أخطاء متكررة في التمييز بين القلاع والفيلة، وسقط في فخاخ بسيطة مثل شوك البيدق. كما فقد مرارًا تتبع مواقع قطعه، رغم حصوله على لوحة شطرنج واضحة.
عند مواجهته بهذه الإخفاقات، ألقى النموذج اللغوي باللوم على رموز اللعبة واعتبرها "مجردة وصعبة التعرّف"، لكنه واصل ارتكاب الأخطاء حتى بعد تحويل العرض إلى تدوين شطرنجي كلاسيكي. وقال كاروسو إن الأخطاء التي ارتكبها النموذج كانت "تُضحك طلاب الصف الثالث".

انتقام رقمي من السبعينيات.. الأتاري يهزم الذكاء الاصطناعي (أ.ف.ب)

استمرت جلسة اللعب نحو 90 دقيقة، اضطر خلالها كاروسو للتدخل عدة مرات لتصحيح تحركات النموذج، الذي واصل طلب إعادة بدء المباراة مدعيًا أنه "سيتحسن". إلا أن تشات جي بي تي لم يتمكن في أي لحظة من التغلب على محرك الشطرنج الذي يعود إلى السبعينيات، وفي نهاية التجربة، "اعترف بالهزيمة"، وفقًا لما جاء في منشور كاروسو على حسابه في موقع لينكدإن.

حمل التطبيق

© 2025 blinx. جميع الحقوق محفوظة

© 2025 blinx. جميع الحقوق محفوظة